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Paseando en auto - Primaria - versión Beta

Nivel: Primario (6 años en adelante)

Descripción: Típico programita donde los chicos manejan con las flechas un vehículo, recorriendo un camino. Como incentivo, el autito debe recoger unos objetos en el camino, y por cada objeto que levanta debe responder una pregunta de un cuestionario fácilmente confeccionable por los docentes, en un archivo .txt

La versión beta se puede solicitar por mail, con la idea de ir corrigiendo detalles del programa antes de subir la versión definitiva, y manteniendo un contacto de las personas que lo solicitaron para reenviar cada versión corregida.

Solicitar demostración de la versión Beta

Paseando en auto - Jardín - versión 2

Nivel: Inicial

Descripción: Típico programita donde los chicos manejan con las flechas un vehículo, recorriendo un camino. El autito debe recoger unos objetos en el camino, mientras pasea por una ciudad o por el campo. En la versión 2 hay un nivel más y menos animaciones para utilizar mejor en máquinas lentas.

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Juguemos con los Nombres

Nivel: Inicial

Descripción: La idea es que la maestra ingrese en un archivo la lista de nombres de alumnos de la salita. El programita muestra uno a uno los nombres de los chicos del grupo, para que ellos elijan uno de los personajes que se muestran (como si fuera su foto). Al finalizar la lista, el programa muestra una "foto grupal" con las caritas que los chicos eligieron. Jugar en línea - Bajar

Juguemos con las letras

Nivel: Primario

Descripción: Se trata de un programa clásico donde aparece un texto en letra cursiva y el chico debe hacer clic en el dibujo al que el texto haga referencia. Al principio aparecen palabras sueltas, y luego frases un poco más elaboradas. Entre grupo y grupo de imágenes, un "entretiempo" corto con una consigna, también en letra cursiva. Jugar en línea - Bajar

Graficador Obtuso

Nivel: Primario

Descripción: Graficador sumamente básico, con el que se pueden realizar dibujos con líneas rectas solamente. La idea es que las líneas se giren utilizando la medida del ángulo de giro. También se pueden cambiar de tamaño, color y posición, e imprimir. Jugar en línea - Bajar

Juguemos con palabras

Nivel: Primario (Castellano - hebreo)

Descripción: Programita para realizar producciones escritas, partiendo de tres palabras: un sustantivo, un adjetivo y un verbo. Las palabras aparecen al azar entre un grupo configurable en un archivo de tipo TXT. Clic aquí para solicitar la versión en hebreo
En el mismo programa se escribe y se imprime. Jugar en línea - Bajar
Idea: Prof. Judith Zinovoy

Mi primer programita

Nivel: inicial

Descripción: Consta de cuatro pantallas en las que se avanza en una animación tocando cualquier tecla. En la imagen se ve cómo caen gotas de lluvia a medida que el chico toca las teclas.
Pensado para que los más chiquititos tengan un primer contacto con las computadoras un poco más libre que lo que puede ofrecerle cualquier otro programa. Jugar en línea - Bajar

Numeritos

Nivel: Inicial

Descripción: Programita para que los alumnos practiquen la cardinalidad, del 1 al 9.
Consta de cuatro pantallas en las que la computadora elige un número al azar y el chico debe seleccionar elementos de un conjunto según la cantidad dada. Se puede usar totalmente con las teclas o con el mouse. Puede utilizarse en una pc sin sonido. Jugar en línea - Bajar

Línea de Tiempo

Nivel: Primario

Descripción: Herramienta para la construcción de líneas de tiempo sencillas, de hasta diez elementos. Puede prepararse un archivo con los datos para que los alumnos completen, o como herramienta para el docente, o simplemente se puede utilizar para armar en clase una línea de tiempo partiendo de un texto determinado. Jugar en línea - Bajar